騰訊游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)出色,馬化騰贊 IEG 事業(yè)群“強(qiáng)得有點(diǎn)可怕”

來源: IT之家
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   IT之家1月26日消息,據(jù)第一財(cái)經(jīng)報(bào)道,騰訊董事會(huì)主席馬化騰今日在一年一度的員工大會(huì)上,提到了游戲業(yè)務(wù)的新變化。

  馬化騰表示,前兩年批評(píng)IEG(互動(dòng)與娛樂事業(yè)群)是躺在成功的功勞簿上,去年已經(jīng)揚(yáng)眉吐氣了,今年則“強(qiáng)得有點(diǎn)可怕”。他半開玩笑地表示,有時(shí)候看收入榜甚至想幫幫友商。

  騰訊高管補(bǔ)充,IEG去年海外游戲收入占比30%以上,全年超100億美元(IT之家注:現(xiàn)匯率約合697.14億元人民幣)。海外游戲業(yè)務(wù)的模式包括投資一些公司并向他們賦能、與海外公司合作開發(fā)、自制游戲出海。

   IT之家注意到,騰訊控股于2025年11月13日在港交所發(fā)布第三季度業(yè)績。第三季度營收1928.69億元,同比增長15%,環(huán)比增長5%:

  •   本土市場游戲收入428億元,同比增長15%;

  •   國際市場游戲收入208億元,同比增長43%;

  •   社交網(wǎng)絡(luò)收入323億元,同比增長5%;

  •   營銷服務(wù)業(yè)務(wù)收入362億元,同比增長21%;

  •   金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)收入582億元,同比增長10%。

  騰訊控股第三季度權(quán)益持有人應(yīng)占利潤631.33億元,同比增長19%,環(huán)比增長13%。

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